今回のカジュアル統率者
『神河:輝ける世界』の統率者候補カードレビューはこちらの記事でまとめているよ
- 1枚限定だけど戦場に出せる《根囲い》のような土地サーチ
- 非伝説限定《途方もない夢》のような魂力
と2つの起動型能力を持ち、どちらもインスタントで起動できる。
システムクリーチャーとしては優秀だけど、戦闘能力皆無なのは統率者としてどうなの?
統率者ダメージ21点を狙うのは無理としても、起動型能力を活かしてチェインコンボを狙えるぞ!
デッキ内容
- カード名後ろに★があるのは、上陸誘発するカード
- カード名後ろに◆があるのは、本デッキのキーカード
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【統率者 1枚】
1 《樹海の幻想家、しげ樹/Shigeki, Jukai Visionary》
【クリーチャー 28枚】
1 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》★
1 《硬鎧の大群/Scute Swarm》★
1 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》★
1 《進化の賢者/Evolution Sage》★
1 《不屈の補給兵/Tireless Provisioner》★
1 《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa》★◆
1 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》★
1 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》★
1 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1 《Fyndhorn Elves》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 《秋の占い師/Augur of Autumn》
1 《イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove》
1 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
1 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
1 《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant》
1 《野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild》
1 《オーランの凍り牙/Ohran Frostfang》
1 《古の緑守り/Ancient Greenwarden》
1 《進歩の災い/Bane of Progress》
1 《ニクス咲きの古きもの/Nyxbloom Ancient》
1 《威厳の魔力/Regal Force》
1 《アカデミーの整備士/Academy Manufactor》
1 《さまようアルカイック/Wandering Archaic》
【インスタント 0枚】
なし
【ソーサリー 11枚】
1 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1 《自然の知識/Nature’s Lore》
1 《三顧の礼/Three Visits》
1 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1 《耕作/Cultivate》
1 《起源の波/Genesis Wave》
1 《発見の誘惑/Tempt with Discovery》
1 《ピールの気紛れ/Pir’s Whim》
1 《調和/Harmonize》
1 《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
1 《リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise》
【アーティファクト 8枚】
1 《精力の護符/Amulet of Vigor》◆
1 《魔力の墓所/Mana Crypt》
1 《太陽の指輪/Sol Ring》
1 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1 《思考の器/Thought Vessel》
1 《精神石/Mind Stone》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1 《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
【エンチャント 11枚】
1 《咆哮する大地/Roaring Earth》★
1 《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu》★
1 《原始の報奨/Primeval Bounty》★
1 《調和の中心/Concordant Crossroads》
1 《踏査/Exploration》
1 《森の知恵/Sylvan Library》
1 《森の頌歌/Sylvan Anthem》
1 《よりよい品物/Greater Good》
1 《苦行主義/Asceticism》
1 《マナの反射/Mana Reflection》
1 《ゼンディカーの復興者/Zendikar Resurgent》
【プレインズウォーカー 5枚】
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1 《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
1 《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
【バトル 0枚】
なし
【土地 36枚】
1 《Thawing Glaciers》
1 《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth》
1 《発明博覧会/Inventors’ Fair》
1 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower》
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1 《死者の原野/Field of the Dead》
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1 《家路/Homeward Path》
1 《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
1 《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《無限地帯/Myriad Landscape》
1 《イス卿の迷路/Maze of Ith》
1 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
1 《統率の灯台/Command Beacon》
10 《森/Forest》
10 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
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【統率者 1枚】
1 《樹海の幻想家、しげ樹/Shigeki, Jukai Visionary》
【クリーチャー 28枚】
1 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》★
1 《硬鎧の大群/Scute Swarm》★
1 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》★
1 《進化の賢者/Evolution Sage》★
1 《不屈の補給兵/Tireless Provisioner》★
1 《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa》★◆
1 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》★
1 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》★
1 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1 《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 《秋の占い師/Augur of Autumn》
1 《イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove》
1 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
1 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
1 《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant》
1 《野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild》
1 《オーランの凍り牙/Ohran Frostfang》
1 《古の緑守り/Ancient Greenwarden》
1 《進歩の災い/Bane of Progress》
1 《ニクス咲きの古きもの/Nyxbloom Ancient》
1 《威厳の魔力/Regal Force》
1 《アカデミーの整備士/Academy Manufactor》
1 《さまようアルカイック/Wandering Archaic》
【インスタント 0枚】
なし
【ソーサリー 11枚】
1 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1 《自然の知識/Nature’s Lore》
1 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1 《三顧の礼/Three Visits》
1 《耕作/Cultivate》
1 《起源の波/Genesis Wave》
1 《発見の誘惑/Tempt with Discovery》
1 《ピールの気紛れ/Pir’s Whim》
1 《調和/Harmonize》
1 《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
1 《リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise》
【アーティファクト 11枚】
1 《精力の護符/Amulet of Vigor》◆
1 《魔力の墓所/Mana Crypt》
1 《太陽の指輪/Sol Ring》
1 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1 《思考の器/Thought Vessel》
1 《精神石/Mind Stone》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1 《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
【エンチャント 11枚】
1 《咆哮する大地/Roaring Earth》★
1 《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu》★
1 《原始の報奨/Primeval Bounty》★
1 《調和の中心/Concordant Crossroads》
1 《踏査/Exploration》
1 《森の知恵/Sylvan Library》
1 《森の頌歌/Sylvan Anthem》
1 《よりよい品物/Greater Good》
1 《苦行主義/Asceticism》
1 《マナの反射/Mana Reflection》
1 《ゼンディカーの復興者/Zendikar Resurgent》
【プレインズウォーカー 5枚】
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1 《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
1 《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
【バトル 0枚】
なし
【土地 36枚】
1 《Thawing Glaciers》
1 《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth》
1 《発明博覧会/Inventors’ Fair》
1 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower》
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1 《死者の原野/Field of the Dead》
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1 《家路/Homeward Path》
1 《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
1 《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《無限地帯/Myriad Landscape》
1 《イス卿の迷路/Maze of Ith》
1 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
1 《統率の灯台/Command Beacon》
10 《森/Forest》
10 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
本デッキの勝ち筋
ランプデッキの動きをしつつ《樹海の幻想家、しげ樹》を出す
《樹海の幻想家、しげ樹》の起動型能力を活かすにはマナがかかる。
そのため、ひとまずランプデッキの動きをしつつ、しれっと《樹海の幻想家、しげ樹》を出しておく。
- 高コストの呪文と比べ脅威に思われない
- 召喚酔いしなければインスタントに除去除けできる
- 除去られても2マナと軽いので再キャスト容易
なので、出し惜しみは不要。
上陸でアドを稼ぎ、40点ダメージで勝利する
《樹海の幻想家、しげ樹》の起動型能力ほか上陸手段には事欠かない。
さらに、キーカードを絡めると…!?
本デッキのキーカード
『ワールドウェイク』初出のレア・アーティファクト。
モダンでもAmulet Comboのキーカードだが、《樹海の幻想家、しげ樹》+《精力の護符》+速攻付与手段+土地1枚から4マナ以上生成できる状況になると、チェインコンボによりライブラリー内の土地を出しつつほぼ掘りつくせる。
マナがカツカツで《樹海の幻想家、しげ樹》で見た4枚に土地がないとコンボが止まるけど、逆に《ガイアの揺籃の地》をめくれれば必要マナ数を一気に稼げてしまうことも!
デッキをほぼ掘りつくしたら、手札に戻した《樹海の幻想家、しげ樹》の魂力でフィニッシャーを墓地回収し、速やかに勝利しよう!
いずれも森の土地タイプを追加するカード。
緑単なのに、わざわざ森の土地タイプ追加する必要ある?
想像以上に面白い動きができるぞ( ̄ー ̄)ニヤリ
例えば…
- 《樹海の幻想家、しげ樹》自身のETBが上陸誘発になる
- 《東屋のエルフ》で《ガイアの揺籃の地》をアンタップ
さらに…
『未来予知』タイムシフトのレア・伝説クリーチャー。
ハイランダー構築の統率者戦では壮大が無駄になるが、上述の通り森の土地タイプを追加するカードが増えたため、想像以上に誘発型能力による全体強化がしやすい。
なお、《クローサの拳バルー》は伝説クリーチャーなので《樹海の幻想家、しげ樹》の魂力で墓地回収できない。
伝説のカードは《永遠の証人》《迫り来る復興》で回収しよう!
さいごに
《樹海の幻想家、しげ樹》の起動型能力で墓地肥やしできるので、ついつい回顧やフラッシュバックなど、墓地にある間に機能するカードを多用したくなる。
しかし、
- 緑単では墓地にある間に機能する強力なカードが少ない
- 《樹海の幻想家、しげ樹》の魂力で墓地回収し唱え直す方が強い
ので、今回は上陸に重点を置いてデッキ構築してみた
墓地リソースに重点を置くと、全然違う構築になるかも!?
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