今回のカジュアル統率者
『統率者2020』構築済みデッキ―秘儀の大渦―収録神話レア。
『統率者2020』の統率者候補カードレビューはこちらの記事でまとめているよ。
『~との共闘』サイクルのひとつ。
《秘儀を運ぶもの、パコ》で追放した非クリーチャー・カードを《熱心な秘儀術師、ハルダン》で拝借するのが基本戦略なんだけど・・・
なんか問題ある?
単体でもっと効率が良い統率者が存在するのがねぇ・・・
《原初の嵐、エターリ》との比較
ハルダン&パコ |
エターリ |
|
マナコスト |
3 & 5 |
6 |
パワー/タフネス |
1/4 & 3/3『速攻』+α |
6/6 |
固有色 |
青赤緑 |
赤 |
追放カードの利用可能範囲 |
非クリーチャー・カード |
非土地・カード |
追放カードのコスト |
色不問も同コスト必要 |
コスト踏み倒し |
追放カードの利用タイミング |
ターンを跨げる カード・タイプ準拠 |
誘発時のみ カード・タイプ無視 |
固有色と追放後はターンを跨いで利用できる点は優れているけど、コスト踏み倒しできる一点で、どうしても《原初の嵐、エターリ》に劣ってしまう
カウンターを追放した場合は便利だけどね
なので、クリーチャー・カードを含め爆発的に展開する《原初の嵐、エターリ》のようなデッキにはできないので注意!
デッキ内容
- カード名後ろに★があるのは、《熱心な秘儀術師、ハルダン》《秘儀を運ぶもの、パコ》を守るカード
- カード名後ろに◆があるのは、本デッキのキーカード
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【統率者 2枚】
1 《熱心な秘儀術師、ハルダン/Haldan, Avid Arcanist》
1 《秘儀を運ぶもの、パコ/Pako, Arcane Retriever》
【クリーチャー 15枚】
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
1 《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
1 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
1 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
1 《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》
1 《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
1 《ニクス咲きの古きもの/Nyxbloom Ancient》
1 《運命の神、クローティス/Klothys, God of Destiny》
1 《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
【インスタント 8枚】
1 《マナ吸収/Mana Drain》★
1 《対抗呪文/Counterspell》★
1 《否認/Negate》★
1 《激情の後見/Fierce Guardianship》★
1 《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1 《暗記+記憶/Commit+Memory》
【ソーサリー 20枚】
1 《思案/Ponder》
1 《定業/Preordain》
1 《複製の儀式/Rite of Replication》
1 《時間のねじれ/Time Warp》
1 《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》
1 《露骨な窃盗/Blatant Thievery》
1 《召し上げ/Expropriate》
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1 《汚損破/Vandalblast》
1 《今を生きる/Seize the Day》
1 《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition》
1 《絶滅の星/Star of Extinction》
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1 《自然の知識/Nature’s Lore》
1 《三顧の礼/Three Visits》
1 《耕作/Cultivate》
1 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1 《ピールの気紛れ/Pir’s Whim》
1 《辺境地横断/Traverse the Outlands》
1 《リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise》
【アーティファクト 11枚】
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》★
1 《ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate》★
1 《魔力の墓所/Mana Crypt》
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1 《魔力の櫃/Mana Vault》
1 《太陽の指輪/Sol Ring》
1 《多用途の鍵/Manifold Key》
1 《精神石/Mind Stone》
1 《思考の器/Thought Vessel》
1 《狭い空間/Crawlspace》
1 《不滅の太陽/The Immortal Sun》
【エンチャント 7枚】
1 《苦行主義/Asceticism》★◆
1 《リスティックの研究/Rhystic Study》
1 《プロパガンダ/Propaganda》
1 《太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation》
1 《森の知恵/Sylvan Library》
1 《マナの反射/Mana Reflection》
1 《ゼンディカーの復興者/Zendikar Resurgent》
【プレインズウォーカー 1枚】
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
【土地 36枚】
1 《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》★
1 《Taiga》
1 《Tropical Island》
1 《Volcanic Island》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《イス卿の迷路/Maze of Ith》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome》
1 《統率の塔/Command Tower》
1 《真鍮の都/City of Brass》
1 《マナの合流点/Mana Confluence》
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1 《統率の灯台/Command Beacon》
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower》
1 《家路/Homeward Path》
1 《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage》
1 《祖先の道/Path of Ancestry》
1 《無限地帯/Myriad Landscape》
3 《島/Island》
3 《山/Mountain》
6 《森/Forest》
本デッキの勝ち筋
マナ基盤を整える
《熱心な秘儀術師、ハルダン》と《秘儀を運ぶもの、パコ》、さらに追放カードを利用と、とにかくマナ喰い虫なデッキなので、マナ加速は必須。
逆に追加ドローはそれほど重要ではない。
追放カードが貯まれば実質追加ドローと同じだからな
《熱心な秘儀術師、ハルダン》と《秘儀を運ぶもの、パコ》を守りつつ、カードを追放していく
マナ加速さえしてしまえば一度や二度除去されても再キャストはしやすい.
問題なのは《秘儀を運ぶもの、パコ》は取得カウンターを乗せた分+1/+1カウンターを自身に乗せるため、除去られるとサイズがリセットされる点。
サイズ負けしても攻撃し続けられるようにブロック不可付与のカードを採用している。
カウンターも構えて《熱心な秘儀術師、ハルダン》と《秘儀を運ぶもの、パコ》は守り続けたい
《熱心な秘儀術師、ハルダン》でカード・アドバンテージを稼ぎながら、《秘儀を運ぶもの、パコ》で統率者ダメージ21点を狙う
本デッキは《秘儀を運ぶもの、パコ》で統率者ダメージ21点を狙う以外に明確な勝利手段を持たない。
マナ加速や防御、除去カードばかりだもんね
追放したカードを適宜活用しながら、速やかに対戦相手を一人ずつ倒していこう
本デッキのキーカード
『ミラディンの傷跡』収録エンチャント。
自軍クリーチャーに『呪禁』付与し、2マナで対象クリーチャーを『再生』することもできる。
《熱心な秘儀術師、ハルダン》と《秘儀を運ぶもの、パコ》どちらも除去耐性皆無なので、1枚で両方守れる点が優秀!
いつもカウンター構えられるとは限らないもんね
さいごに
展開力は《原初の嵐、エターリ》に劣るも、長期戦を想定しつつ統率者ダメージ21点を狙える器用なデッキになった。
何度か試してみたけど、追加ターンカードを何枚か入れないと勝ち切れないゲームが多かったかな
確実な勝利手段が《秘儀を運ぶもの、パコ》しかないからね(;一_一)シカタナイ
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