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雑記167《洞窟のハーピー》

雑記
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無限コンボは数あれど・・・

統率者戦で見かける機会が少ないのが、《魔の魅惑》を用いるアルーレン。

ウィニー君
ウィニー君

レガシーでも玄人好みなイメージだよね

かざろふ伯
かざろふ伯

そのアルーレンのキーパーツが《洞窟のハーピー》!

《洞窟のハーピー》とは

『プレーンシフト』にのみ収録のコモン・クリーチャー。

俗に開門といわれる、戦場に出たとき、あなたがコントロールする特定の色(自身と同じ色)のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻すETB能力を持つクリーチャー・サイクルの1枚。

サイクル中で唯一、《洞窟のハーピー》がアルーレンのキーパーツとなる理由は、1ライフで自発的に手札に戻れる起動型能力!

ウィニー君
ウィニー君

《魔の魅惑》と《洞窟のハーピー》を組み合わせれば、他の3マナ以下のクリーチャー出し入れし放題なのね(>_<)

統率者戦なら初期ライフ40点だし、《本質の管理人》もいればライフの心配もなくなるし、強力極まりない!

・・・はずなのに、なんでマイナーなんだろ?

かざろふ伯
かざろふ伯

以下の3点が理由かな

  • 3マナ以下のクリーチャーしか《魔の魅惑》の恩恵がない
  • 《魔の魅惑》は全プレイヤーに影響する
  • 《魔の魅惑》《洞窟のハーピー》どちらも代替パーツがない

3マナ以下のクリーチャーしか《魔の魅惑》の恩恵がない

4マナ以上のクリーチャーを採用する理由が少なくなり、デッキ構築が歪みやすい。

ウィニー君
ウィニー君

アルーレンで無限マナすれば、4マナ以上でも関係なくない?

《フェアリーの大群》と2マナ以上出る土地があれば可能
かざろふ伯
かざろふ伯

あまりスマートではないかな

  • アルーレンを使わなくても、無限マナ手段は多い
  • アルーレンでマナ踏み倒しているのに、無限マナを目指す矛盾
  • 無限マナ達成まで、4マナ以上のクリーチャーが手札で腐る

《魔の魅惑》は全プレイヤーに影響する

全プレイヤーに影響するカードは、思わぬ友情コンボを引き起こす可能性がある。

《魔の魅惑》《洞窟のハーピー》どちらも代替パーツがない

統率者戦はハイランダー構築なので、代替パーツがないコンボは揃えにくい。

《魔の魅惑》《洞窟のハーピー》それぞれ単体で採用する手もあるが、この2枚以上に柔軟性のある組み合わせは無いのが現状。

さいごに

アルーレンは採用するクリーチャー次第で、無限ドロー・無限マナ・無限ライフ・無限ダメージなど何でもできる。

一方で、3マナ以下の縛りによりクリーチャーのカードパワーが低めになりやすく、アルーレンを妨害された場合に挽回しにくい。

かざろふ伯
かざろふ伯

そして最大の難点が、スゥルタイカラーでアルーレンに活かせる統率者が《追跡する影、ウキーマ》くらいしかいないことかな

ウィニー君
ウィニー君

統率者が絡まないコンボでデッキ構築が歪むのは、避けたいもんね(;一_一)

カズルはカラーマーカー?

コメント

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